home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / cgplwlist / cgplw05001-05250.txt / 000186_bdupras@bert.eecs.uic.edu_Tue Apr 25 21:38:56 PDT 1995.msg < prev    next >
Text File  |  1995-04-29  |  3KB  |  71 lines

  1. Article: 5187 of comp.graphics.packages.lightwave
  2. Xref: netcom.com comp.graphics.packages.lightwave:5187
  3. Path: netcom.com!ix.netcom.com!howland.reston.ans.net!gatech!swrinde!cs.utexas.edu!news.unt.edu!bert
  4. From: bdupras@bert.eecs.uic.edu (TheTruth)
  5. Newsgroups: comp.graphics.packages.lightwave
  6. Subject: Re: LightWave Animation Contest
  7. Date: Tue, 25 Apr 95 05:19:33 GMT
  8. Organization: The.Truth.Com
  9. Lines: 54
  10. Distribution: inet
  11. Message-ID: <3ni4at$l8f@hermes.unt.edu>
  12. References: <137472@cup.portal.com>
  13. NNTP-Posting-Host: jove.acs.unt.edu
  14. X-Newsreader: News Xpress Version 1.0 Beta #3
  15.  
  16. In article <137472@cup.portal.com>, AVID@cup.portal.com (Jim C Plant) wrote:
  17. >TO ALL:
  18. >
  19. >We are in the process of launching a animation contest in to 
  20. >promote the prowess of LightWave 3D and showcase the talents of 
  21. >LightWave 3D users around the world. The  first advertisements 
  22. >for  the contest will appear in the July issue of Video Toaster 
  23. >User. Because of long lead times, we have about a week to 
  24. >finalize the details of the contest before we run into 
  25. >production deadlines for completing the contest ads. In the five 
  26. >years of the company's existence we've only run one contest, so 
  27. >we don't have a lot of experience in this area. We would sure 
  28. >appreciate your comments on what you think comprises a good 
  29. >contest. Here are some of the details we are currently wrestling 
  30. >with:
  31. >
  32. >1. Animation Categories: how many and what type?
  33.  
  34. I'd like to see a Best 3D Model group.
  35.  
  36. >2. Prizes: we've had a lot of our advertisers offer to donate their 
  37. >products  as prizes. Everything from animation recorders to 3D 
  38. >digitizers to all kinds of software. How should we distribute these 
  39. >prizes? What animation categories should get the best prizes?
  40.  
  41. Realavance (sp?) should be the key.  For instance, the guy who *really* wants 
  42. that 3D digitizer should probably make an organic or a very detailed model.  
  43. The recorder should go to a longer animation that maybe tells a short story.  
  44. Paint packages should go to the animator who did the best surfacing or post 
  45. processing of frame.
  46.  
  47. >3. Entry formats: what tape formats should we accept for entries? 
  48.  
  49. Keep it accessable to the lowly user.  Obviously most of us can send a VHS or 
  50. SVHS tape, but many of us have no way of getting to tape.  I can't imagine 
  51. that Avid has the time/money/equipment/people to allow the submission of scene 
  52. files and their elements, but it might be a consideration.  I'd love to see 
  53. it.  
  54.  
  55. I guess this would also depend on how you want to organize the process.  Maybe 
  56. all animations are submitted in VHS for an initial viewing.  Maybe the "people 
  57. in the running" for prizes are then contacted and asked to submit a higher 
  58. resolution rendering on a nicer format, accompanied by a print resolution 
  59. rendering on disk(s).
  60.  
  61. >4. Entry fees: should we have them? if yes, then how much?
  62. >
  63. >Any and all comments on these contest details, or any others, 
  64. >would be greatly appreciated.
  65. >
  66. >Jim Plant
  67. >Video Toaster User Magazine 
  68.  
  69. Brian
  70.  
  71.